粉丝经济泛指架构在粉丝和被关注者关系之上的经营性创收行为,是一种通过提升用户黏性并以口碑营销形式获取经济利益与社会效益的商业运作模式。以前,被关注者多为明星、偶像和行业名人等,比如,在音乐产业中的粉丝购买歌星专辑、演唱会门票,以及明星所喜欢或代言的商品等。现在,互联网突破了时间、空间上的束缚,粉丝经济被宽泛地应用于文化娱乐、销售商品、提供服务等多领域。商家借助一定的平台,通过某个兴趣点聚集朋友圈、粉丝圈,给粉丝用户提供多样化、个性化的商品和服务,最终转化成消费,实现盈利。

    网红经济特指构架在粉絲和被关注者关联以上的营业性增收个人行为,被关注者多见大牌明星、超级偶像和领域知名人士等。网红经济定义的造成为歌曲、影视制作等娱乐业指出了顾客所属,区别顾客和客户,并多元化地对这两个人群服务项目已经被专业人士广泛关心,领域希望网红经济的明确提出能够更改近些年收益不景气、新手和新著作贫乏的实际。

    网红经济是一种根据提高用户黏性并以口碑传播方式获得经济发展权益与社会经济效益的商业服务运营模式。之前, 被关注者多见大牌明星、 超级偶像和领域知名人士等, 例如, 在歌曲产业链中的粉絲选购歌手个人专辑、 演唱会票, 及其大牌明星所喜爱或品牌代言的产品等。如今, 互联网技术提升了時间、 室内空间上的拘束, 网红经济被广泛地运用于文化艺术、 销售产品、 出示服务项目等多行业。店家依靠一定的服务平台, 根据某一兴趣爱好点集聚微信朋友圈、 微博互粉, 给粉絲客户出示多元化、 人性化的产品和服务项目, 终转换成消費,完成赢利。

    事实上,仙剑便是网红经济的成功案例。因为国产单机日渐衰微,全部中国游戏,活下的仅有大宇公司的两台手机游戏——仙剑奇侠传和轩辕剑。实际上,手机游戏衍化的电视连续剧也刮起了各种各样收视率风潮。借助其感人至深的故事情节和针对中国传统文化的归属感,一直拥有非常好的销售量,有着了诸多粉絲,以致于就算手机游戏品质时有异议,乃至一直饱受诟病,其销售量仍然极大。

    伴随着粉絲素质持续提高,技术性支撑点日渐健全,“网红经济”已经踏入发展趋势快轨,有希望保持高速提高的魅力。关爱好、标准好这一新鲜事物,让“网红经济”推动消费理念升级、领域转型和销售市场生长发育,就能更强达到大家对幸福生活的憧憬与希望,为是社会经济发展引入充裕驱动力。

    包含范围

    “粉丝经济”涵盖的范围十分广泛,除了显而易见的比赛门票收入、媒体转播权利金、广告收入,与运动明星代言的商品之外,还有许多直接与间接的衍生商机,让许多厂商得以在其中赢取商机,并让许多厂商参考学习这类新的“粉丝经济”营销方式。以姚明为例,他加入NBA共十年时间,期间NBA通过商业赞助、电视转播、产品授权销售等,在中国市场的收入高达12亿美元。而姚明则为火箭队至少提升了1.67亿美元的资产,只要姚明出赛,中国电视台争相直播,平面与网络媒体大肆炒作,中国企业更乐于给火箭队投放广告。甚至,不少内地球迷只记得姚明,而常常忘记姚明所属的球队队伍。近来同样在NBA球场上受到嘱目的林书豪也不遑多让,富比士估计,光上一个赛季,林书豪就帮尼克斯赚进2500万至5000万元美元,球队母公司MSG(麦迪逊广场花园公司)市值上升了6亿美元。林书豪成为众多厂商争取为自己产品代言的明星,创造的全球“粉丝经济”估计高达2.3亿美元。林书豪背后的华人圈“粉丝经济”,让先前尝过姚明“甜头”的火箭队,愿意以3年2500万元美金(为林书豪先前年薪的30倍以上)的天价签下林书豪,期待林书豪成为继姚明之后,又一个创造巨大“粉丝经济”的华人体育明星。

    粉丝经济最为典型的应用领域是音乐,在音乐产业中真正贡献产值的是艺人的粉丝,它由粉丝所购买的CD、演唱会门票、彩铃下载和卡拉OK中点歌版税等收入构成,也因此有专业的机构在2011年将ARPU(ARPU-Average Revenue PerUser)的概念引入到粉丝经济中,即单位付费粉丝的月消费贡献值,有专家预测,随着互联网的发展,艺人影响力的排名将来很可能会由唱片的发行量转由ARPU代替。

    发展变化

    粉丝经济的概念最早产生于六间房秀场,其草根歌手在实时演艺过程中积累了大量忠实粉丝,粉丝通常会通过购买鲜花等虚拟礼物来表达对主播的喜爱,在节日和歌手生日等特定时期礼物的消费尤为活跃,据统计秀场的ARPU值最高可达1000元人民币。

    粉丝经济概念的产生为音乐、影视等娱乐行业指明了客户所在,区分客户和用户,并差异化地对这两个群体服务正在被业内人士普遍关注,行业期待粉丝经济的提出可以改变近年来收入低迷、新人和新作品匮乏的现实。

    中国概况

    改革开放后我国出现了广义的“粉丝”,比如邓丽君迷。但那时还没有商业色彩,更不能称之为形成“粉丝经济”。事实上“粉丝经济”的发展速度与大众文化的商品化速度是一致的。中国“粉丝文化”和“粉丝经济”发展于20世纪90年代后期,当时的“追星族”有较强的自发性。但是缺乏计划性和组织性;而如今的“粉丝”则呈现出职业化趋向。其有计划、有组织,专业化程度较高,甚至逐渐形成“粉丝”产业。而这正是随着近几年各种选秀节目的发展而出现的,比如湖南卫视的“超级女声”节目。现在的“粉丝”是一群特殊的大众文化接受者,年龄较为集中在15~31岁,女性较多,他们以异乎常人的热情投入于他们所倾慕或崇拜的特定个人(明星、名流)、节目/作品(电影、电视、音乐作品)、团体(流行乐团、球队)等,虽然不一定有很强大的购买能力,但其为偶像消费的冲动却很惊人。

    2006年,当各类选秀节目落下帷幕后,广电总局发展研究中心对上海东方卫视“加油!好男儿”、“我型我SHOW”、“创智赢家”、“舞林大会”叫板真人秀进行的调研报告显示,这四档真人秀的各环节价值超过38亿元,对社会经济的总贡献达到76.89亿元。“我型我秀”和“加油!好男儿”两个选秀节目的短信投票总共有1600万条之多,“粉丝”不仅仅是一支庞大的消费群,同时也是一支具有潜力能量的经济力量。2006年11月6日,全球首个以“粉丝”为主题的节庆正式在中国创证推出。主办者明确宣称“粉丝节”的目的就是为了孕育“粉丝”健康文化,撬动一个潜力巨大的“粉丝产业”,形成一种新兴的“粉丝经济”。

    粉丝经济概念的产生为音乐、影视等娱乐行业指明了客户所在,区分客户和用户,并差异化地对这两个群体服务正在被业内人士普遍关注,行业期待粉丝经济的提出可以改变近年来收入低迷、新人和新作品匮乏的现实。

    追根寻源,粉丝文化、粉丝经济,基本还是个舶来品,是欧美波普文化的东移。只是让西方人万万没想到的是,粉丝文化在中国居然那么风行,那么有冲击力。

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